










(1)4カ所会場同時接続eスポーツ普及イベント
① プロeスポーツプレーヤー等によるエキシビションマッチの開催
・ 県内外から人を呼び込むため、人気のeスポーツタイトルを活用し、eスポーツプレーヤー、実況、解説者による盛り上げを実施(YouTube配信も実施)
② ビギナー向けeスポーツ体験会の開催
・ 子供から高齢者まで幅広い年代が楽しめるeスポーツタイトル(パズル、自転車等)を活用
・ 高齢者も含めビギナーがプレイしやすいよう、インストラクターによるアドバイスの実施
③ 企業、市町村等関係者向けイベント前夜祭の開催
・ メイン会場で企業、市町村等関係者向けにイベント前夜祭として体験会やセミナーを開催
※ 複数会場のうち1カ所のイベント実施場所を市町村から公募し、企画に参画してもらうことでノウハウ共有を図り、eスポーツの可能性を実感してもらう
(2)県内スポットのオリジナルコース、マップの制作
・ VRサイクルアプリのオリジナルコースや人気eスポーツタイトルのオリジナルマップの作成
・ 県民に馴染みのあるスポットを登場させるなど、初心者や未経験者がeスポーツを始めやすい、継続しやすいコンテンツを提供
・ 作成したコンテンツは、各プラットフォームにおける公開や上記(1)イベントでの活用を想定
(3)気軽にeスポーツを体験できる機会を提供
・ 親子が多数訪れる県庁オープンデー、既存スポーツイベント等においてeスポーツ体験会を併催
政令指定都市、特別区、中核市、施行時特例市以外の市を、
総人口/産業別就業人口比により分けた以下の16のグループに分類されます
| 人口 | 都市 | 比較的第三次産業多い比較的第一次産業多い | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 少ない多い | 50,000人未満 | I | 都市 I-3 | 都市 I-2 | 都市 I-1 | 都市 I-0 |
| 50,000~100,000未満 | Ⅱ | 都市 Ⅱ-3 | 都市 Ⅱ-2 | 都市 Ⅱ-1 | 都市 Ⅱ-0 | |
| 100,000~150,000未満 | Ⅲ | 都市 Ⅲ-3 | 都市 Ⅲ-2 | 都市 Ⅲ-1 | 都市 Ⅲ-0 | |
| 150,000人以上 | Ⅳ | 都市 Ⅳ-3 | 都市 Ⅳ-2 | 都市 Ⅳ-1 | 都市 Ⅳ-0 | |
町村を総人口/産業別就業人口比により分けた以下の15のグループに分類されます
| 人口 | 町村 | 比較的第三次産業多い比較的第一次産業多い | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 少ない多い | 5,000人未満 | I | 町村 I-2 | 町村 I-1 | 町村 I-0 |
| 5,000~10,000未満 | Ⅱ | 町村 Ⅱ-2 | 町村 Ⅱ-1 | 町村 Ⅱ-0 | |
| 10,000~15,000未満 | Ⅲ | 町村 Ⅲ-2 | 町村 Ⅲ-1 | 町村 Ⅲ-0 | |
| 15,000~20,000未満 | Ⅳ | 町村 Ⅳ-2 | 町村 Ⅳ-1 | 町村 Ⅳ-0 | |
| 20,000人以上 | Ⅴ | 町村 Ⅴ-2 | 町村 Ⅴ-1 | 町村 Ⅴ-0 | |